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工商時報【劉朱松╱台中報導】

「2017台灣國際紀錄片影展(TIDF)巡迴展」,在文化部、國家電影中心、台中市影視發展基金會共同推動下,首站自2月18至26日從台中出發,並舉辦搶先放映會、選片指南及講座等活動。其中,台中場更獨家放映席捲各大國際獎項影片《家園-伊拉克零年》。

台中市長林佳龍表示,發展影視文化產業,除推動中台灣影視基地、中台灣電影中心外,也推動一系列與影視文化產業有關的計畫,對紀錄片的推廣特別重視,期盼未來TIDF主影展有機會再回到台中。

文化部影視局主秘潘舜昀指出,TIDF為雙年展性質,其中,「雙數年」舉辦競賽影展,而「單數年」則進行巡迴展,從87年開始辦理,對鼓勵台灣紀錄片製作、推廣紀錄片觀影文化,及促進國際紀錄片交流有很大的助益,並與台中關係深厚,2006至2012年曾有4屆在台中辦理,與在地紀錄團體累積許多深厚的成果。

國家電影中心副執行長陳德齡說,第十屆TIDF競賽徵件共達1,800件,創歷年新高,並吸引達2.5萬名觀影人次,精彩的節目更備受國內外專業人士盛讚為「一個充滿靈魂的影展」,今年很感謝市府的支持,讓台北以外的觀眾有機會觀賞到重要的國際紀錄片。

「2017TIDF巡迴展」自今年2月起,將依序走訪台中、台南、雲林、花蓮及台東,並以「完整影展規模」的方式進行,預計放映46部、總計130場的紀錄片作品,影片精選自2016第十屆TIDF影展中的重要作品,包括得獎影片、TIDF精選、「在真實中漫遊:雨貝.梭裴」、「我的行動:民間記憶計劃、比紀錄片還陌生」、「如果紀錄有顏色:綠色小組30周年」,及「時光台灣1980s:電視新聞」等七大單元。

台中場本月18日至26日,在大墩文化中心、沙鹿電影藝術館的沙鹿深波分館盛大舉行,共放映46部國內外精彩的紀錄片,總場次有37場(映後座談16場)。

下面附上一則新聞讓大家了解時事

旺報【記者戴慧瑀╱專題報導】

全球手遊市場成長力道驚人,加上近年直播、電競和VR新議題不斷產生,也讓遊戲產業迎來新的風口。根據Newzoo等多家國際機構報告,大陸市場成長全球最快,吸引大批全球遊戲公司搶灘布局。台商自然是其中一批,但面對市場現實,業者各出奇招,老牌業者改編經典端遊,喚起玩家心中的回憶,年輕業者則擁抱IP潮流,跨足泛娛樂產業。

根據Newzoo報告,2016年全球遊戲市場的成長有58%來自亞太地區,顯示亞太市場不容小覷。手遊市場依舊火熱,所有國家地區中,Digi-Capital認為大陸市場表現強勁,是全球手遊收入成長的最大動力。

1月剛落幕不久的台北國際電玩展上,台北市電腦公會理事長童子賢表示,從市場規模來看,經濟部數據顯示,2016年台灣遊戲產值為572.4億新台幣,年增7.4%,顯示市場非常活絡且開放。而台灣地理位置鄰近大陸、日本、南韓及東協等國,可成為各國遊戲進軍亞洲市場的前哨站。

不過,想西進大陸的台灣業者也不少,但當地市場競爭激烈,營銷成本昂貴,還有保護政策、內容審批的問題,令不少公司吃悶虧。好玩家總經理伊能輝也感嘆,早年業界本寄望《兩岸服貿協議》通過後,台業者能比照大陸內資,享有審批縮短等優惠待遇,如今不了了之,相當可惜。

在現實環境下,業者也各自思考布局策略,尋找大陸市場破口。像是智冠科技,就打算發揮過去端遊時代的既有優勢,包括IP和用戶數據,將經典作品改編手遊,董事長王俊博表示,穩住兩岸玩家基本盤後,才有本錢進一步開拓新玩家市場。

而成立7年的好玩家,由於經營團隊內有多位影視圈人物,包括王鈞、吳奇隆等,伊能輝表示將善用團隊的影視文化資源,跨足動漫、出版和影視泛娛樂產業,預計最快今年下半年在陸推出首款遊戲。

至於遊戲類型上,各家業者看好的類型不盡相同。王俊博認為,在歷經同質性過高、品質參差不齊的發展階段後,玩家將回歸樂趣導向,MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)等重度遊戲有望迎來更多的市場空間。

瞄準小眾市場仍有機會

VNG手遊發行總監劉持鑫則有全然不同看法,在大陸遊戲公司挾雄厚資金和市場經驗來勢洶洶,以及MMORPG開發時間長的情況下,他較看好卡牌等休閒遊戲。儘管此類遊戲競爭早進入「紅海」階段,但只要在內容跟玩法發揮創意,持續創造話題跟變化,並對在地小眾和全球市場進行區隔,依舊有可能找到不錯的機會。

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